【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

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在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则……、不断的迭代和持续的创造力而创造出一个全新的数字化 CCG 的。……、不断的迭代和持续的创造力而创造出一个全新的数字化 CCG 的

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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1975 年,台湾发生了以废铁或零件为名进口赌博街机的事件,台湾当局顺势停止了新电玩店的注册许可。……不论事实究竟如何,《如意集》很大程度上只是台湾游戏史上的一个噱头,没有什么特殊意义。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

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发起:Cak_ 1 项目名称:(名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝梦)2 内容介绍:使用Unity3D……单机游戏线上合作为爱发电模式,盈利之后分红计划项目在明年3月上架游戏对标杀戮尖塔3 发布人职位:项目发起人,主美4 目前需求……_: @Nova-iMRMuS#1 人手不够 moonagent: 人手不够说明项目规划大了,建议砍需求

寻找遗失的宝藏(The Hunt for the Lost Treasure)

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记得:亨利叔叔以发现遗失的宝藏而闻名。他的传奇性冒险故事激发了你的想象,伴你成长。……这款让人痴迷的探险游戏拥有: - 按用户需求精心设计的靓丽高清图像!……- 按用户需求精心谱写的音轨和声效!

寻找遗失的宝藏(The Hunt for the Lost Treasure)

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记得:亨利叔叔以发现遗失的宝藏而闻名。他的传奇性冒险故事激发了你的想象,伴你成长。……这款让人痴迷的探险游戏拥有: - 按用户需求精心设计的靓丽高清图像!……- 按用户需求精心谱写的音轨和声效!

mikeouwen:游戏解构与玩家动机分析对游戏设计的一些启示

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如何将这些已有的经验用于设计新的游戏?……类比于MDA中的Mechanics和Dynamics。Fiction: 游戏的想象层面。……例如如何让游戏变得更加juicy。Relatedness常见的是实现手段则是叙事技巧的设计

小组帖子:LD51 Wallbreaker

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每过十秒就会有抗议者事件随机发生,你需要在你有限的资源下满足抗议者们的需求从而控制抗议人数。……透明人是中立人士他们不会被统计成抗议者,普通人的需求通常比较简单,而号召者的要求不能满足时会影响中立者并增加抗议人数……你所拥有的资源有金钱,护照,武力,劝说四种方式,政府和特殊事件会不定时的为你提供新的资源,但如何分配资源来阻止这场抗议

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

铁路先驱(Sweet Transit)

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- 自定义众多内容的铁路网使用平台、车站与复杂精细的路线来扩展路网并互相连接,打造四通八达的城镇,确保工人与市民能通行无阻……- 发展工业,从蒸汽到燃油规划城镇以配合地形与市民的需求。……善加利用强大的铁路来自动生产,满足不断成长的城镇需求

版本:Early Access


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